1986年からスタートした人気アクションRPG『ゼルダの伝説』シリーズにおいて、表現上のエポックとなった一作。本作では、ビデオゲームの境界を切り開いてきた作者が、96年に発表した『スーパーマリオ64』に引き続き、三次元空間表現という分野に挑戦した。本作の新しいインターフェースの試みは一つの指標として、ビデオゲームのみならず、さまざまな映像表現に影響を与えた。